本文介绍java虚拟机的一些知识,并以jvmgo为例介绍一些虚拟机的简单实现。jvmgo是用Go语言实现的java虚拟机,其作者说这个项目的主要目的是学习Go和JVM,所以只是一个toy,对于破除JVM的神秘感还是很有帮助的。
class类文件结构
使用java编译器(java程序用javac,Groovy程序用groovyc编译器)可以把java代码编译位存储字节码的class文件,虚拟机并不关心class文件的来源是何种语言。这种做法达到了语言无关性的目的。另外有各种可以运行在不同操作系统上的虚拟机,都可以载入和执行同一种平台无关的字节码,实现了平台无关性。
class文件是一组以8位字节为基础单位的二进制流,占用8位字节以上空间的数据项时以大端方式存储,最高位字节在地址最低位。
Class文件格式采用下面伪结构来存储数据,只有两种数据类型:无符号数和表。无符号数可以作为指向表的索引,或者bitmask。
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| ClassFile { u4 magic; u2 minor_version; u2 major_version; u2 constant_pool_count; cp_info constant_pool[constant_pool_count-1]; u2 access_flags; u2 this_class; u2 super_class; u2 interfaces_count; u2 interfaces[interfaces_count]; u2 fields_count; field_info fields[fields_count]; u2 methods_count; method_info methods[methods_count]; u2 attributes_count; attribute_info attributes[attributes_count]; }
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class字节码文件可以用图形化工具classpy查看,比命令行工具javap更加方便参看。效果如下:

在jvmgo中用ClassFile结构体表示,把.class文件以字节流的方式读出,然后填到这个结构体中。
calss文件格式详情可以看《Java虚拟机规范》和jvm相关文档:The class File Format.
这里简单举几个例子。
方法表
一个方法用如下数据结构表示后缀_index表示是指向常量池的索引。
name_index指出了方法名。
descriptor_index指出了方法返回值和参数列表信息,是java中方法重载的关键。
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| method_info { u2 access_flags; u2 name_index; u2 descriptor_index; u2 attributes_count; attribute_info attributes[attributes_count]; }
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如下是javac编译器为类自动生成的<init>默认构造函数,它的名称索引和描述符索引分别指向常量池中对应的位置。
方法表第0项:

常量池第12、13项:

属性表
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| attribute_info { u2 attribute_name_index; u4 attribute_length; u1 info[attribute_length]; }
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在Class文件、字段表、方法表都可以携带自己的属性表结合,用于描述某些场景专有的信息。
属性是可以扩展的,不同的虚拟机实现可以定义自己的属性类型。由于这个原因,Java虚拟机规范没有使用tag,而是使用属性名来区别不同的属性
Code属性中存放字节码等方法相关信息。
Code是变长属性,只存在于method_info结构中。在classpy中观察main方法的code属性如下,其中max_stack代表了操作数栈(Operand Stacks)深度的最大值。max_locaks代表了局部变量表所需的存储空间(包括方法参数),code_length和code用来存储java程序编译后生成的字节码指令。

运行时数据区

在运行Java程序时,虚拟机需要使用内存来存放各种的数据,这个内存区域就是运行时数据区。
多线程共享的内存区域主要存放两类数据:类数据和类实例 (也就是对象Object)。对象数据存放在堆(Heap)中,类数据存放在方法区 (Method Area)中。堆由垃圾收集器GC定期清理。类数据包括字段和方法信息、方法的字节码、 运行时常量池,等等。
线程私有的运行时数据区用于辅助执行Java字节码。每个线程都有自己的pc寄存器(Program Counter)和Java虚拟机栈(JVM Stack)。Java虚拟机栈又由栈帧(Stack Frame)构成,帧中保存方法执行的状态,包括局部变量表(Local Variable)和操作数栈(Operand Stack)等。如果当前方法是Java方法,则 pc寄存器中存放当前正在执行的Java虚拟机指令的地址,否则,当前方法是本地方法,pc寄存器中的值没有明确定义。
解释器
jvmgo中虚拟机字节码执行引擎代码如下:
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| func interpret(method *heap.Method) { thread := rtda.NewThread() frame := thread.NewFrame(method) thread.PushFrame(frame) loop(thread) } func loop(thread *rtda.Thread) { reader := &base.BytecodeReader{} for { frame := thread.CurrentFrame() pc := frame.NextPC() thread.SetPC(pc) reader.Reset(frame.Method().Code(), pc) opcode := reader.ReadUint8() inst := instructions.NewInstruction(opcode) inst.FetchOperands(reader) frame.SetNextPC(reader.PC()) inst.Execute(frame) if thread.IsStackEmpty() { break } } }
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interpret()法的参数是MemberInfo指针,调用MemberInfo结 构体的CodeAttribute()法可以获取它的Code属性,从class文件结构中得到bytecode、maxstack等信息后,创建一个Frame,在一个loop中不停循环解释字节码。
每个指令是一个u1类型的单字节,当虚拟机读取到code中的一个字节码时,就可以对应找出这个字节码代表什么指令,并且可以知道这条指令后面是否需要跟随参数,以及参数应当如何理解。
如iload指令根据第一个操作数作为索引从局部变量表取出一个int值,然后push到操作数栈。
指令比较多,做个总结的话,无非是从操作数栈或者局部变量表取出来,算一算,把结果再放回运行时数据区,如果遇到跳转指令就改变下frame上的pc。
类加载机制
虚拟机的类加载机制:虚拟机把class文件加载到内存,并对数据进行校验、转换解析和初始化,最终形成可以被虚拟机直接使用的java类型。
java代码在进行javac编译的时候,并没有链接这一步骤,而是在虚拟机加载Class文件的时候进行动态链接。所以在Class文件中不会保存各个方法、字段的最终内存布局信息,当虚拟机运行时,需要从常量池获得对应的符号引用,再在类创建时或运行时解析翻译到具体的内存地址之中。
在jvmgo中有class_loader的parseClass方法完成类和字段符号引用解析。
类的加载大致可以分为三个步骤:首先找到class文件并把数据读取到内存;然后解析class文件,生成虚拟机可以使用的类数据,并放入方法区;最后进行链接。
jvmgo中相关实现如下:
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| type ClassLoader struct { cp *classpath.Classpath classMap map[string]*Class } func (self *ClassLoader) loadNonArrayClass(name string) *Class { data, entry := self.readClass(name) class := self.defineClass(data) link(class) return class } func (self *ClassLoader) defineClass(data []byte) *Class { class := parseClass(data) class.loader = self resolveSuperClass(class) resolveInterfaces(class) self.classMap[class.name] = class return class } func resolveSuperClass(class *Class) { if class.name != "java/lang/Object" { class.superClass = class.loader.LoadClass(class.superClassName) } } func link(class *Class) { verify(class) prepare(class) } func prepare(class *Class) { calcInstanceFieldSlotIds(class) calcStaticFieldSlotIds(class) allocAndInitStaticVars(class) }
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方法调用
java虚拟机提供了5条方法调用字节码指令:
invokestatic指令:调用静态方法。
invokespecial指令:调用无须动态绑定的实例方法,包括构造函数、私有方法和通过super 关键字调用的超类方法。
invokevirtual指令:调用所有虚方法。
invokeinterface指令:调用接口方法,会在运行时再确定一个实现此接口的对象。
invokedynamic指令:先在运行时动态解析出调用点限定符所引用的方法,然后再自行该方法,分派的逻辑是由用户所设定的引导方法决定的。
方法调用参数传递如下,对于实例方法,Java编译器会在参数列表的前面添加一个参数,这个隐藏的参数就是this引用。
依次把这n个变量从调用者的操作数栈中弹出,放进被调用方法的局部变量表中,参数传递就完成了

在定位到需要调用的方法之后,Java虚拟机要给这个方法创建 一个新的帧并把它推入Java虚拟机栈顶,然后传递参数。
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| func InvokeMethod(invokerFrame *rtda.Frame, method *heap.Method) { thread := invokerFrame.Thread() newFrame := thread.NewFrame(method) thread.PushFrame(newFrame) argSlotCount := int(method.ArgSlotCount()) if argSlotCount > 0 { for i := argSlotCount - 1; i >= 0; i-- { slot := invokerFrame.OperandStack().PopSlot() newFrame.LocalVars().SetSlot(uint(i), slot) } }
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解释器的loop下一个循环就会从New Frame的开头开始执行。
实例化对象
实例化对象主要通过new指令。
new指令的操作数是一个uint16索引,来自字节码。通过这个索引,
可以从当前类的运行时常量池中找到一个类符号引用。
解析这个类符号引用,拿到类数据,然后创建对象(根据类实例变量的个数分配空间),并把对象引用推入栈顶,new指令的工作就完成了。
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| type NEW struct{ base.Index16Instruction } func (self *NEW) Execute(frame *rtda.Frame) { cp := frame.Method().Class().ConstantPool() classRef := cp.GetConstant(self.Index).(*heap.ClassRef) class := classRef.ResolvedClass() if !class.InitStarted() { frame.RevertNextPC() base.InitClass(frame.Thread(), class) return } ref := class.NewObject() frame.OperandStack().PushRef(ref) } func newObject(class *Class) *Object { return &Object{ class: class, fields: newSlots(class.instanceSlotCount), } }
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比如对于如下的java代码
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| public MyObject(int a) { this.instanceVar = a; } public MyObject(int a,int b) { a = a+b; this.instanceVar = a; } MyObject myObj = new MyObject(100);
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编译后,再用javap反编译如下:
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| 3: new 6: dup 7: bipush 100 9: invokespecial
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先调用new指令,开辟一个Object的内存空间,再调用构造函数方法,这里jvm将通过索引5找到相关的构造函数
总结
jvmgo还实现了数组和字符串、本地方法调用、反射机制、自动装箱和拆箱、异常处理,感兴趣的看看。
参考
https://github.com/zxh0/jvmgo
https://github.com/zxh0/classpy
《Java虚拟机规范》
《深入理解java虚拟机》
《自己动手写Java虚拟机》